索尼将动漫从粉丝爱好转变为盈利业务

内容:文章指出日本动画正从小众走向主流,索尼在此战略转变中处于领先。自2021年收购Crunchyroll后,索尼付费用户大增。全球动漫市场规模扩大,动漫热潮带来交叉销售机会,推动游戏等业务发展,索尼收益创新高。通过掌控内容、平台和收入渠道,索尼将动漫打造成价值创造驱动力。
标签:其他国家的经济情况与经济政策

**对中国市场影响分析:**
分析逻辑:索尼将动漫商业化成功,中国动漫市场有望借鉴经验。动漫行业发展会带动相关上下游产业。
标的信息:
行业基金:161725 招商中证动漫游戏指数分级,受益于动漫行业整体发展。
个股:603043 广州酒家,动漫热潮下或因动漫主题合作等增加产品吸引力。
个股:002605 姚记科技,或借动漫热度开发新游戏拓展业务。
**A股股票5分钟涨跌幅:**股票代码 002605: N/A%
股票代码 603043: N/A%

原文链接: https://www.ft.com/content/a04b279a-ea19-4982-b2e5-f7f4630859cb

推送时间: 2025-06-05 18:01:43

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